《一念逍遥》内,大乘法修神通的搭配顺序对战斗结果有着决定性影响。想知道如何科学配置吗?本期,编辑将深度解析《一念逍遥》大乘法修神通排列攻略,有需要的小伙伴千万不要错过!
【S级神通】太一神光/太一神光•土/戮神咒•火
这些神通在当前版本中,无论何种战斗体系都不可或缺,且没有替代品。
太一神光和戮神火是沉默、致盲的强势控制,不受控制减免效果影响,伤害输出不俗。戮神火的致盲甚至能影响论剑的胜负。太一土是多段攻击高倍率神通,伤害制造能力在法修神通中位列前茅,附带特殊效果“幻象”,50%概率免疫神通攻击。在这个多段攻击盛行的版本,太一土用得好,可以轻松规避大量伤害,集输出和功能性于一身的顶级神通。(这三个神通的唯一缺点都是前摇过大,但总体来说还是瑕不掩瑜)
【A级神通】天元神雷/天元神雷•金/天元神雷•土
镜花水月/风雪之术/御龙术•水
这些神通在当前版本强度稳定,但可以被替代。
风雪镜花即使有大乘期境界衰减5%的基础倍率,但依旧强度不低。它们是高倍率神通中CD最短且几乎不存在前摇的两个极致输出神通,是法修输出类神通的常青树。只要神通格子充足,带上它们就不会有太大问题。
三天元是大乘期新增的神通,在加强后倍率都比较高,前摇可以接受。这三个神通在当前版本下定位和镜花风雪很像,都是有格子就带,没格子可以舍弃的类型。其中天元神雷本身是带有一个净化并且学习没有太多限制条件,其泛用性是在这一梯队神通里偏高的。如果仙体的大乘灯再次表现出较为爆炸的强度,天元神雷是完全可以上S的。
天元神雷的两个分支,我比较看好天元神雷•土,随机移除两个负面可以当一个小净化来用,其次技能附带效果都是增益,在这个缺少驱散的版本,增益神通的收益还算不错。和普通神雷一样,大乘灯越强,神雷土的小净化作用就越大。神雷金倍率很不俗,但是附带的效果全是负面,在这个净化类技能遍地走的版本,负面效果真的比较难挂得住,又不像灯那样可以频繁触发,大乘灯越强、净化越泛滥,神雷金就越像个纯倍率神通。
最后是御龙水,它的泛用性在这个版本有很大下滑,原因就在于仙法弱势、魔法强势。优点在于它是除了法宝外,加成最高的真元类护盾且自带净化,缺点是它有不小的前摇。
【B级神通】
太一神光•火/五雷仙诀•金/真元护体
诛仙魔相•火/戮神咒•水/御龙术
这些神通在当前版本存在明显短板或泛用性低,但在组合搭配或特定场合可能会有奇效。
太一火可以说是三太一里最差的一支,倍率、CD中规中矩,还有很大的前摇,有驱散还算不错,但也带来不了多少收益。大乘期你有那么多好神通,没理由去带太一火的。
五雷金,两极分化很严重的神通,两个配置一般的玩家互打控制效果好得很,配置稍微高一点五雷金就开始控不到人了。要么就你抬手定身中了,你下一个技能还没丢出来,别人控制效果就解除了,核心原因还是定身冰冻吃控制增减效果,稳定性真的比较差,本身倍率、CD也都不出色。
真元护体你一般也是搭配铠用的,单挂强度很有限。
诛仙火?这不是体修神通吗?为什么我要排在法修梯度里,因为诛仙火功能性真的太强了,18秒CD、稳定3秒的沉默,实战里不知道比五雷金的3秒长到哪里去。喜欢控住打一波流的玩家可以考虑,缺点是你可能没有那么多天地真言和玄晶石去把它学到89级,以及会牺牲一个宝贵神通格子。
戮神水很冷门但是它并不算很差,在普遍玩家增减伤还没有饱和的时候,戮神水提供10%的面板减伤还是很实在的,并且现在环境缺驱散,buff一般都能持续到自然消失。戮神水的倍率、CD都还算过得去,研习收益甚至还很高,缺点也是前摇大并且功能性偏局限。
普通御龙最大的优点在于它没有境界衰减(真元踏风表示我俩要是没衰减,御龙一家子直接面临就业危机),很中规中矩的一个神通盾。
大乘法修神通排列思路
在宠物技能的选择上,我比较推荐风雪之术或群妖镇世图。因为现在法修内战中,双方很多情况都要抢戮神火致盲的一个先手,如果能成功用己方戮神火的致盲去让对方戮神火放空,优势就极大了。
因为双方戮神火CD是一样的,也就是说不管后面第二轮第三轮吃致盲的永远是对手,所以我们要尽可能去选择无前后摇、施法距离远、倍率足够秒掉宠物的技能去清宠,然后立马释放戮神火去抢致盲节奏。纵观法修常用的几个高倍率技能里,只有风雪和图能完美符合要求,镜花天元出手速度都要慢一拍。
如果对手戮神火后置或者我方清宠速度较慢,抢不过节奏怎么办呢?戮神火后置并不能算是一个比较理想的排序,因为现在论剑时长普遍在1分钟上下,起手戮神火大部分情况是可以完美放出三轮致盲的。
戮神火位置越后,能放出三轮致盲的情况就越罕见,并且大部分仙友神通排序都是把高倍率的技能和领域放在前面,前置戮神火比较容易骗掉更多伤害,所以你的对手如果后置戮神火也不用担心,占优的还是你。
清宠速度慢、抢不了节奏那就只能把戮神火稍微后置一点了,避开对手的致盲去释放,后手戮神火肯定吃亏但是总比每轮致盲都放空要好一些。
领域释放位置,如果你能抢到致盲节奏的话,我比较推荐放在戮神火后面,伤害容易打满并且能放两轮;戮神火后面可以跟一两个输出技能,然后接一个太一土,运气好能骗掉对手第一轮大部分的爆发。后面的排序就比较自由了,控制衔接输出我觉得玩到大乘的仙友们没有理由不懂。
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